Project

THE FAMILY : mon tout premier magazine

Une année pleine de recherche, un travail de longue haleine, un travail d’investigation… Ce magazine est né d’un projet issu de mon programme master, nommé défi personnel. Ce défi est un travail de recherche, portant sur un sujet personnel hors entreprise. Un sujet d’ordre sociétal qui a pour objectif d’enrichir mes connaissances, de me construire ou mieux de m’éclairer dans mes choix ou de faire évoluer ma vision des choses. J’ai fait le choix personnel d’aborder « l’impact de la violence conjugale sur les enfants ». J’ai également choisi de présenter le résultat de mes recherches sous forme de magazine. Ce magazine a été réalisé par mes soins, aussi bien dans le fond que sous la forme. Il a été apprécié par bon nombre de personnes (entourage proche, famille, collègues de travail, camarade de classe, accompagnateur…)

The family

BUSINESS PITCH BY MONOPRIX : une compétition inter-écoles du groupe IGS

3 jours regroupant 600 apprenants pour 102 équipes multi-compétences, 3 jours de brainstorming, 3jours d’immersion dans un environnement purement anglophone, 3 jours de surpassement pour présenter à la marque Monoprix, un concept tout nouveau qui répondrait aux nouveaux défis des années à venir sous le thème :« Que sera Monoprix dans les 10 ans à venir ? ».

Suite à ce challenge hors du commun, mon équipe et moi sommes ressortis 7ème dans le top 20 des meilleurs projets.

Découvrez ci-dessous l’application du futur, un concept purement basé sur la réalité virtuelle.

INTREPID TATTOO : une brochure entreprise

Une brochure de présentation d’une entreprise qui a été nominée lors d’un Business Game regroupant plus de 200 étudiants toutes filières confondues. Cette brochure présente l’entreprise, les différents services proposées, ainsi que sa proposition de valeur ; celle qui la démarquera des compétiteurs (27 équipes). Sur 28 équipes en compétition, mon équipe ressort 1ère de son sous-pôle et 4ème au niveau global.

FIINDER : une maquette d’application

Fiinder est un projet d’école d’un des modules principaux de ma formation nommé eBusiness et Business models. C’est une application de rencontre pensée par mes collègues de classe et moi (une équipe de 3 personnes). Ma mission principale a été de réaliser une maquette des différents « layers » de l’application et de la prototyper sur Adobe XD.

Défilement vers le haut